Warhammer 4ª ed. - Archivos del Imperio II
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SKU
8436607941644
Warhammer 4ª ed. - Archivos del Imperio II
12+
Designer
Graeme Davis, Dave Allen, Samantha Day, Andy Law, T.S. Luikart, Pádraig Murphy, Sofia Peralta, Síne Quinn, Ben Scerri y Christopher Walz
Illustrator
Alex Boyd, Kevin Chin, Federica Costantini, Paul Dainton, Dave Gallagher, Andrew Hepworth, Jon Hodgson, Ralph Horsley, Nuala Kinrade, Dániel Kovács, Sam Manley, JG O’Donoghue, Michael Phillippi, Scott Purdy, Pedro Sena y Tom Ventre
Publisher
Cubicle 7
Product Dimensions
Weight
0.589 kg
Dimensions (L x W x H)
22.0 x 2.0 x 28.0 cm
Case (Shipping Box)
Units per Case
14
Case EAN
8436607941651
Case Weight
8.650 kg
Case Dimensions (L x W x H)
31.0 x 23.0 x 19.5 cm
Pallet
Units per Pallet
1000
Layers
6
Units per Layer
168
Pallet Height
130.00 cm
Bienvenido a Archivos del Imperio: Volumen II.
Una colección fascinante y variada de artículos sobre temas que cubren multitud de temas del Viejo Mundo. Este segundo volumen se centra en los ogros, esos imponentes muros de músculo y grasa que provienen de las Montañas de los Lamentos pero tienen su hogar en todo el Imperio y, de hecho, en el mundo. El Volumen II detalla nuevas ubicaciones, carreras y PNJs perfectos para incluirlos en su próxima aventura de WFRP.
- Ogros del Imperio: dos capítulos dedicados a los ogros, su lugar en el Imperio y en la mesa de juego. Se incluyen tres nuevas carreras, como el Ogro Carnicero, que empuña la magia de las Grandes Fauces con intenciones sangrientas.
- Signos estelares y astrología: hay quienes dicen que su destino está escrito en las estrellas, mientras que otros hallan su futuro en las cunetas. Este capítulo ofrece una descripción de los signos estelares que salpican los cielos del Viejo Mundo, junto con los significados que la gente les otorga.
- Objetos mágicos: aunque los objetos mágicos son raros en el Viejo Mundo, son codiciados y poderosos. Este capítulo proporciona reglas para generar armas mágicas, armaduras y dispositivos extraños.
- El Gran Hospicio: un retiro de los peligros del mundo, el Gran Hospicio proporciona un refugio para quienes lo necesitan y pueden permitírselo. Justo al norte de Altdorf, el Hospicio es una ubicación detallada con mapas, NPCs, ganchos de trama y más.
- Teatro de guerra: aunque el combate es una característica común de las partidas de WJdR, rara vez se explora la guerra abierta. Este capítulo proporciona reglas para crear una batalla cinemática en la que los Personajes pueden influir en el resultado.
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