Puerto Rico
Mechanics
BoardGameGeek
El ciclo de recursos del juego es que los jugadores cultivan cosechas que intercambian por puntos o doblones. Los doblones se pueden usar para comprar edificios, lo que permite a los jugadores producir más cultivos o darles otras habilidades. Los edificios y las plantaciones no funcionan a menos que estén atendidos por colonos.
Durante cada ronda, los jugadores se turnan para seleccionar una carta de rol de las que están en la mesa (como "Comerciante" o "Constructor"). Cuando se elige un rol, cada jugador puede tomar la acción apropiada para ese rol. El jugador que seleccionó el rol también recibe un pequeño privilegio por hacerlo; por ejemplo, elegir el rol de "Constructor" permite a todos los jugadores construir un edificio, pero el jugador que eligió el rol puede hacerlo con un descuento en ese turno. Los roles no utilizados obtienen una bonificación de doblones al final de cada turno, por lo que el siguiente jugador que elija ese rol se quedará con cualquier bonificación de doblones asociada. Esto anima a los jugadores a hacer uso de todos los roles a lo largo de un curso típico de un juego.
Puerto Rico utiliza un mecanismo de orden de fase variable en el que una ficha de "gobernador" se pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador al final de un turno. El jugador con la ficha comienza la ronda eligiendo un rol y realizando la primera acción.
Los jugadores obtienen puntos de victoria por poseer edificios, por enviar mercancías y por "grandes edificios" tripulados. Las fichas de envío acumuladas de cada jugador se mantienen boca abajo y vienen en denominaciones de uno o cinco. Esto evita que otros jugadores puedan determinar la puntuación exacta de otro jugador. Los bienes y doblones se colocan a la vista de otros jugadores y los totales de cada uno siempre pueden ser solicitados por un jugador. A medida que el juego entra en sus etapas posteriores, la cantidad desconocida de tokens de envío y sus denominac