King of Monster Island

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8436589628922
King of Monster Island
1-5
10+
50
15 min
10 min
Designer Richard Garfield
Illustrator Paul Mafayon
Publisher Devir
Difficulty 2 / 5

Mechanics

Atrapa al líder Cooperativo Gestión de mano Puntos de acción Tirar dados

Player Types

Sociable Habitual Aficionado

Product Dimensions

Weight 1.712 kg
Dimensions (L x W x H) 36.5 x 7.5 x 26.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case EAN 8436589628939
Case Weight 10.672 kg
Case Dimensions (L x W x H) 46.0 x 38.5 x 28.0 cm

Pallet

Units per Pallet 120
Layers 5
Units per Layer 24
Pallet Height 156.00 cm

¡Monster Island está que arde! El volcán ha entrado en una violenta erupción y monstruos de todo el mundo se están reuniendo en la isla, ¿qué está pasando? ¡Ya ni siquiera pelean entre ellos! Parece que una amenaza mayor está al acecho… Algo lo suficientemente grande como para amenazar a todos los monstruos y hacerlos luchar juntos contra el mismo enemigo. Diseñado por el legendario Richard Garfield (autor de Magic: The Gathering, Mindbug o El Ansia) e ilustrado por Paul Mafayon, King of Monster Island es un juego totalmente independiente de la saga que permite partidas de unos 60 minutos para disfrutar en solitario o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años.

Sí, lo habéis leído bien… ¡Se trata de un juego cooperativo! En King of Monster Island, los jugadores tomarán las riendas de monstruos gigantes que deben trabajar juntos para derrotar a un jefe titánico antes de que destruyan la Tierra. Como es habitual en otros títulos de la saga, deberéis elegir con sabiduría los resultados de vuestras tiradas y evitar que vuestra vida caiga a cero. Todo ello mientras el Jefe y sus súbditos se defienden y tratan de construir las columnas de un portal dimensional. 

El juego incluye 3 Jefes diferentes, cada uno con dos niveles de dificultad. ¡Adapta cada partida a tu grupo de juego! Una vez decidido el Jefe contra el que lucharéis, elegid vuestros propios monstruos y preparaos para la batalla. En cada turno, los jugadores tirarán 6 dados verdes un máximo de 3 veces. Con los resultados obtenidos, podrán moverse, atacar, curarse a ellos mismos, ganar energía, conseguir cartas, moverse por la isla, activar el apoyo de los humanos o ganar fama.

¡Pero cuidado! Tras cada turno de jugador, se activará el Jefe. En esta fase, los jugadores deberán lanzar los dados rojos por el volcán y descubrir los efectos que provoca. Usando los resultados de los dados lanzados al volcán, el Jefe se moverá, activará a sus secu

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