D-Day: playa de Omaha

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8436607941842
D-Day: playa de Omaha
1
14+
170-200
45 min
Designer John H. Butterfield
Illustrator Joe Youst
Publisher Devir

Mechanics

Solitario Wargame Simulación Movimiento hexagonal

Player Types

Oportunista

Product Dimensions

Weight 1.726 kg
Dimensions (L x W x H) 23.0 x 8.0 x 30.5 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 5
Case EAN 8436607949374
Case Weight 9.130 kg
Case Dimensions (L x W x H) 42.0 x 32.0 x 25.0 cm

Pallet

Units per Pallet 150
Layers 6
Units per Layer 25
Pallet Height 167.00 cm

Consulta aquí el documento de aclaraciones y fe de erratas de D-Day, playa de Omaha.

Este juego en solitario simula las doce horas cruciales del 6 de junio de 1944 en que fuerzas anfibias de los Estados Unidos asaltaron un tramo de playa bajo control alemán en la costa normanda de Calvados, en Francia. Desde entonces, esa playa se conoce por su denominación en código: Omaha Beach, la playa Omaha. De las cinco playas en las que desembarcaron tropas aliadas durante el día D, Omaha fue la que más bajas se cobró y la que más esfuerzos requirió para conquistarla. Durante varias horas de ese día de junio, el destino de la invasión pendió de un hilo; al final, a pesar de los fallos en el plan de invasión aliado, prevaleció el heroísmo y la iniciativa de los soldados estadounidenses y se pudo establecer una cabeza de playa viable.

Diseñado por John Butterfield, esta edición cuenta con un rediseño gráfico tanto en la portada del juego, a cargo de David Esbrí, como en el diseño de las más de 350 fichas, a cargo de Antonio Catalán. La caja incluye una edición facsímil de la revista Time de la época en la que se explica el contexto histórico del desembarco de Normandía.

En D-Day: playa de Omaha el jugador controla las fuerzas estadounidenses que desembarcan en la playa e intentan asegurar una posición en suelo francés contra una resistencia alemana inesperadamente intensa. El sistema de juego controla las fuerzas alemanas que se oponen al jugador. Al inicio del juego, cada turno representa 15 minutos de tiempo real, luego se amplía a 30 minutos por turno y se añaden nuevas reglas para ajustar las tácticas estadounidenses y alemanas.

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