Clank! Catacumbas

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8436607940449
Clank! Catacumbas
2-4
13+
59-70
45 min
15 min
Designer Paul Dennen
Illustrator Clay Brooks, Anika Burrell, Nate Storm, Dan Taylor (II)
Publisher Devir

Mechanics

Colocación de losetas Construcción de mazos Draft Eliminación de jugadores Mercado Movimiento punto a punto Push your luck (Fuerza la suerte) Tablero Modular Preparación variable

Player Types

Sociable Explorador Maquiavélico Habitual Aficionado Jugón

Product Dimensions

Weight 1.697 kg
Dimensions (L x W x H) 30.0 x 8.0 x 30.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 5
Case EAN 8436607940456
Case Weight 9.000 kg
Case Dimensions (L x W x H) 43.5 x 32.0 x 32.0 cm

Pallet

Units per Pallet 125
Layers 5
Units per Layer 25
Pallet Height 180.00 cm

¡Ladronzuelos! Apuesto a que os interesará saber dónde conseguir un buen tesoro... Aunque el lugar esté repleto de peligros. Las catacumbas del dragón esquelético Umbrok Vessna son misteriosas y peligrosas, con portales mágicos que te transportan por las profundidades de la mazmorra. Los santuarios ofrecen enormes riquezas a los exploradores intrépidos. Los prisioneros esperan que los liberes. Los fantasmas, una vez soliviantados, pueden perseguirte hasta la muerte.

Clank! Catacumbas es un título totalmente independiente pero compatible con otros juegos de la familia Clank!. Obra de Paul Dennen (autor de los otros títulos de la saga Clank! y de juegazos como Dune Imperium), se puede disfrutar en pareja o en grupos de hasta 4 jugadores, a partir de 13 años, en partidas de unos 70 minutos de duración. Con mecánicas de construcción de mazos, colocación de losetas o tentar a la suerte, el juego nos reta a conseguir puntos recogiendo artefactos y valiosos tesoros en lo más profundo de las catacumbas y salir con vida de ellas.

Clank! Catacumbas se basa en el sistema de juego de Clank! Una aventura de construcción de mazos que tanto pueden disfrutar jugadores que ya conozcan Clank! como aquellos que nunca hayan probado ningún título de la saga. Uno de sus principales atractivos (que se diferencia del primer Clank!) es que no hay tablero central, sino una serie de losetas que se irán revelando a lo largo de la partida formando la mazmorra. Esto quiere decir que cada partida será única, pues la colocación de estas losetas es aleatoria.

La mecánica principal del juego es la construcción de mazos. Al principio de la partida cada jugador empezará con una mano básica de cartas, que podrá ir mejorando a lo largo de la partida a través del mercado. Aparte de dar puntos al final de la partida, las cartas son el medio por el que los jugadores obtendrán botas (para la acci

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