Agricola (Con Animales de Madera)
Mechanics
BoardGameGeek
El juego admite muchos niveles de complejidad, principalmente mediante el uso (o no uso) de dos de sus principales tipos de cartas, Mejoras Menores y Ocupaciones. En la versión para principiantes (llamada Family Variant en el lanzamiento de EE. UU.), Estas tarjetas no se usan en absoluto. Para el juego avanzado, el lanzamiento de EE. UU. Incluye tres niveles de ambos tipos de tarjetas; Básico (mazo E), Interactivo (mazo I) y Complejo (mazo K), y el libro de reglas anima a los jugadores a experimentar con los distintos mazos y sus mezclas. También existen cubiertas del mercado de accesorios como el Z-Deck y el L-Deck.
Agricola es un juego por turnos. Hay 14 rondas de juego que ocurren en 6 etapas, con una cosecha al final de cada etapa (después de las rondas 4, 7, 9, 11, 13 y 14).
Cada jugador comienza con dos fichas de juego (agricultor y cónyuge) y, por lo tanto, puede realizar dos turnos o acciones por ronda. Hay múltiples opciones, y mientras el juego avanza, tendrás más y más: primero en una ronda, se da la vuelta a una nueva carta de acción.
Problema: cada acción puede ser realizada por un solo jugador en cada ronda, por lo que es importante hacer algunas cosas con mucha preferencia.
Cada jugador también comienza con una mano de 7 cartas de Ocupación (de más de 160 en total) y 7 cartas de Mejora Menor (de más de 140 en total) que puede usar durante el juego si encajan en su estrategia. Hablando de eso, hay innumerables estrategias, algunas dependiendo de tu mano de cartas. A veces es una buena opción mantener el rumbo y, a veces, es mejor reaccionar a las acciones de tus oponentes.