Tír na nÓg

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8436607947707
Tír na nÓg
1-5
13+
40
15 min
10 min
Designer Isaac Shalev, Jason Slingerland
Illustrator Marlies Barends, Brigette Indelicato
Publisher Devir

Mechanics

Colocación de trabajadores Gestión de mano

Product Dimensions

Weight 0.960 kg
Dimensions (L x W x H) 26.0 x 26.0 x 7.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case EAN 8436607947714
Case Weight 7.000 kg
Case Dimensions (L x W x H) 46.0 x 28.0 x 28.0 cm

Pallet

Units per Pallet 180
Layers 5
Units per Layer 36
Pallet Height 160.00 cm

El camino dorado a Tír na nÓg se ha abierto una vez más, y los mejores narradores celtas se han reunido para un viaje único al Otro Mundo. Cuando regresen, traerán consigo los relatos de las criaturas con las que se han topado y las aventuras que han vivido. Con el tiempo, esos relatos se convertirán en sagas… y la más épica de todas ellas perdurará para siempre.

Diseñado por Isaac Shalev y Jason Slingerland, Tír na nÓg se puede disfrutar en solitario o en grupos de hasta 5 jugadores, a partir de 10 años, en sesiones de unos 45 minutos de duración. A través de mecánicas de gestión de mano y colocación de trabajadores, los jugadores competirán por sumar la mayor cantidad posible de puntos formando una saga única en su zona de juego con las cartas de relato.

Una partida a Tír na nÓg se juega a lo largo de 5 rondas. En cada una, los jugadores seleccionarán y colocarán 3 cartas en su zona de juego y al final formarán una saga de 15 cartas, distribuidas en una parrilla de tres filas y cinco columnas, que determinarán la puntuación final. La posición final de una carta en la zona de juego personal es clave, ya que puede generar más o menos puntos.

Durante la preparación, cada jugador obtiene 3 cartas de Geis que indican cómo se puntuarán las cartas (hay un montón de ellas, para que cada partida sea distinta) y se despliega un mercado central de cartas. En cada turno, cada jugador colocará uno de sus tres peones en la intersección entre dos cartas del mercado central. Cuando todos los jugadores han colocado sus peones, por turnos elegirán cartas y las añadirán a su zona de juego personal.

Las cartas se dividen en cuatro colores distintos, y al final de la partida los jugadores que tengan las regiones más amplias de cada color ganarán puntos adicionales. También tienen un valor propio, que dará puntos según las cartas de objetivo; e incluso puede que tengan una habilidad, que puede desencadenar efe

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