Regicide

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SKU
8436589627284
Regicide
1-4
10+
20
15 min
10 min
Designer Paul Abrahams, Luke Badger, Andy Richdale
Illustrator D.J. Phillips, Sketchgoblin
Publisher Devir

Mechanics

Cooperativo Gestión de mano Solitario

Player Types

Sociable Esporádico Habitual

Product Dimensions

Weight 0.190 kg
Dimensions (L x W x H) 12.5 x 10.0 x 2.5 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case EAN 8436589627307
Case Weight 1.280 kg
Case Dimensions (L x W x H) 18.0 x 13.5 x 10.0 cm

Pallet

Units per Pallet 1440
Layers 3
Units per Layer 480
Pallet Height 165.00 cm

Regicide es un juego de cartas cooperativo diseñado por Paul Abrahams, Luke Badger y Andy Richdale e ilustrado por Sketchgoblin. Pueden participar hasta 4 jugadores, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos de duración. El objetivo que nos propone Regicide es unir fuerzas para derrotar a 12 poderosos enemigos. 

Una corrupción siniestra se ha expandido por los cuatro reinos, oscureciendo el corazón de los antaño amados reyes, reinas y cortesanos. Como bravos aventureros, deberéis cooperar para purgar su oscuridad y que la vida vuelva a brotar una vez más. Para conseguirlo, los jugadores usarán sus cartas, inspiradas en la baraja francesa, para atacar y defenderse. ¿Preparados para asaltar el castillo, aventureros?

Tardaréis muy poco tiempo a leer las reglas y a empezar a jugar. Para preparar la partida, separad los reyes (marcados con la letra K, por su inicial en inglés), barajadlos y apiladlos en la mesa. A continuación, repetid la operación con las reinas (marcadas con la letra Q) y los cortesanos o jacks (marcados con la letra J) y ponedlos encima. Este será el mazo de castillo, que incluye los 12 enemigos a batir. Barajad el resto de cartas, que incluyen todas las numeradas del 2 al 10, los cuatro ases, que representan a animales que os ayudarán a lo largo de la partida, y los comodines (que varían entre 0, 1 y 2 según el número de jugadores que seáis) para formar el mazo de taberna. Repartid cartas de este último mazo entre los jugadores (ajustad la cantidad al número de participantes), dad la vuelta a la primera carta del mazo de castillo y... ¡Que empiece el asalto!

En cada turno, los jugadores deberán seguir 4 sencillos pasos. En primer lugar, el jugador activo deberá decidir si juega una carta de su mano o si pasa; si opta por pasar, salta directamente al último paso, que consiste en defenderse del ataque enemigo. Si juega una carta, se considera que ataca usando el valor numérico del naipe. El

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