Plenus 2

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8436589620841

Noch mal so gut! is a roll and write dice game in the Noch mal! family, adding further rules and possibilities of the popular predecessor. New elements include a seventh dice that can be chosen instead of the other ones (and a row and extra scoring for these dice) with new elements included on this dice - like a bomb (cross 4 fields anywhere), a heart (if crossed, it brings bonuses for completed columns), two stars (cross two stars anywhere) etc. Another new element is the rows also being scored besides columns.


 

1-6
8+
30
30 min
10 min
Designer Inka Brand, Markus Brand
Illustrator Leon Schiffer
Publisher Devir Games

Player Types

Familiar 2 jugadores

Product Dimensions

Weight 0.350 kg
Dimensions (L x W x H) 13.0 x 4.0 x 18.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 12
Case EAN 8436589621534
Case Weight 4.600 kg
Case Dimensions (L x W x H) 28.0 x 27.0 x 20.0 cm

Pallet

Units per Pallet 1008
Layers 6
Units per Layer 168
Pallet Height 188.00 cm

Plenus 2 es un rápido y divertido juego de dados diseñado por Inka y Markus Brand e ilustrado por Leon Schiffer. Pueden participar hasta 6 jugadores, a partir de 8 años, en partidas que duran unos 30 minutos. Este juego es una versión modificada e independiente de Plenus, título de los mismos autores en el que también destaca la mecánica roll and write. El objetivo de Plenus 2 es sumar la máxima puntuación tachando casillas en la hoja de juego a partir de los resultados en las tiradas de dados. ¡Busca la mejor combinación lo más rápido posible para conseguir más puntos que tus rivales!

La preparación es muy sencilla: cada jugador toma una ficha con el casillero y el resumen de puntuación impreso y un rotulador. A continuación, por turnos, cada participante tirará los 7 dados y tanto él como el resto elegirán o bien una combinación a su elección de un dado numérico y un dado de color, o bien el dado especial con distintos símbolos. De esa elección dependerá qué casillas marcará cada jugador en su ficha personal. Siempre empezando por la fila H y marcando casillas que estén adyacentes, ya sea horizontal o verticalmente, los jugadores podrán tachar tantas casillas de un determinado color según el resultado de los dados. En caso de usar comodines (el interrogante, en el caso del dado numérico, y la cruz negra, en el caso del dado de color) el jugador podrá optar por la numeración y/o el color que desee. Eso sí, tras usar un comodín habrá que tachar uno de los signos de admiración que se encuentran en la parte inferior de la zona de juego. Si por el contrario opta por utilizar el dado especial, primero deberá marcar la casilla de dado en la parte inferior de la hoja y a continuación usar el efecto de la cara que muestre dicho dado. En la mayoría de los casos nos permitirá tachar un montón de casillas de formas creativas o ampliar la puntuación.

A lo largo de los turnos, los jugadores irán completando su ficha. E

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