Optimus

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8436017228601

Choose your dice well in Ganz schön clever to enter them into the matching colored area, put together tricky chain-scoring opportunities, and rack up the points. The dice you don't use are as important as what you do because every die that's smaller than the chosen one can be used by the other players, keeping everyone in the game at all times.


 

1-4
8+
30
30 min
5 min
Designer Wolfgang Warsch
Illustrator Leon Schiffer
Publisher SCHMIDT

Player Types

Social Iniciación 2 jugadores Competitivo

Product Dimensions

Weight 0.340 kg
Dimensions (L x W x H) 13.0 x 4.5 x 18.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case EAN 8436607946304
Case Weight 2.422 kg
Case Dimensions (L x W x H) 27.0 x 14.0 x 20.0 cm

Pallet

Units per Pallet 840
Layers 10
Units per Layer 84
Pallet Height 158.00 cm

Nominado al Kennerspiel des Jahres del 2018, este juego familiar introduce mecánicas innovadoras para jugadores de todo tipo. En Optimus lanza los dados, escoge cuál te va mejor, tacha la casilla y repite. Hay que tener cuidado en el momento de elegir tus dados, porque los que sobran van a los otros jugadores. Optimus es un juego rápido, familiar y ¡muy adictivo!

En Optimus hay que estar atento tanto a los números como a los colores en la ficha de puntuación. Este juego funciona a través de una mecánica única, «lanzar dados y escribir.». Cuando un jugador escoge un dado, tacha una casilla en el área de su ficha del color del dado, o escribe su número. Por ejemplo, en las casillas amarillas tacha los números que son los resultados de los dados. Cuantas más casilla marcas, más puntos tendrán al final de la partida. Lo mismo pasa con las casillas azules, pero los números que se tachan son el numero que sale en el dado azul sumado al número que sale en el dado blanco. En la zona verde, solo pueden tachar las casillas si el resultado es mayor o igual al número que sale en la casilla, ganando más puntos cuanto más casillas están tachados. En la zona naranja, escribes el numero que sale en el dado, y al final de la partida sumas todos los números que has puesto. Y en la zona morada, cada número tiene que ser mayor que el último, excepto cuando pones un 6 y reseteas.  Al final de la partida se suman todos los números para calcular los puntos. 

En su turno, el jugador activo lanza todos los dados y escoge cuál le va mejor. Cuidado, ya que cuando este jugador escoge un dado con un valor más alto a otros dados, los dados con números inferiores van a la

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