La Tripulación: Misión Mar Profundo

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La Tripulación: Misión Mar Profundo
4
10+
20
Designer Thomas Sing

Mechanics

Communication Limits Cooperative Game Deduction Hand Management Scenario / Mission / Campaign Game Trick-taking Adventure Card Game Mythology Nautical

BoardGameGeek

Rating 8.1 / 10 (25K votes)
Complexity 2.05 / 5 (Medium)
Language Dependency Dependent
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Reúne tu equipo, prepara el submarino y lánzate a la aventura para descubrir el legendario continente perdido de Mu. La tripulación 2: Misión mar profundo es la secuela totalmente independiente del premiado juego La tripulación: En busca del noveno planeta. Diseñado por Thomas Sing, este juego cooperativo de bazas permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 10 años, de unos 20 minutos de duración.

Con unas reglas fáciles de entender y de explicar y una preparación muy rápida, enseguida os pondréis a jugar. La caja incluye por un lado una baraja de 40 cartas, numeradas del 1 al 9, de cuatro colores distintos más cuatro cartas de submarino, numeradas del 1 al 4, que actúan de comodines con el valor más alto; por el otro, un mazo con cartas de misión, donde se indica una puntuación en función del número de jugadores. Dependiendo de la dificultad de cada aventura, será necesario completar más o menos misiones.

Al principio de la partida se reparten todas las cartas de colores más los submarinos entre todos los jugadores. Quien reciba el submarino de valor 4 debe anunciarlo, pues será nombrado capitán, pero el resto de las cartas deben mantenerse en secreto. A continuación se reparten a la vista las misiones entre los jugadores, que indican un objetivo a cumplir al final de la partida. Desde conseguir cierto número de bazas o cartas en total hasta ganar con números o colores determinados. Si todos consiguen cumplir su objetivo, la aventura habrá sido un éxito y se podrá proseguir con la campaña.

Sin embargo, en las profundidades insondables del océano la comunicación entre los jugadores estará limitada. Como equipo deberéis cooperar para asegurar el éxito de cada misión. Los jugadores tendrán a disposición una ficha de comunicación, que podrán usar una vez por turno para informar al resto de cierto detalle sobre su mano de cartas. De este modo, se pueden planificar estrategias para que cada ju

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