Khora

$54.99
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SKU
8436589623705
Khora
2-4
14+
63-75
60 min
20 min
Designer Head Quarter Simulation Game Club
Illustrator David Chapoulet, Jocelyn 'Joc' Millet
Publisher Iello

Player Types

Casual Infantil

Product Dimensions

Weight 1.960 kg
Dimensions (L x W x H) 8.0 x 29.5 x 29.5 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case EAN 8436589623712
Case Weight 12.470 kg
Case Dimensions (L x W x H) 48.0 x 30.5 x 32.0 cm

Pallet

Units per Pallet 180
Layers 5
Units per Layer 36

Khora es un juego diseñado por Head Quarter Simulation Game Club e ilustrado por David Chapoulet y Jocelin Millet. Pensado para un mínimo de 2 y un máximo de 4 jugadores a partir de 14 años, las partidas duran una media de 75 minutos. En este título de estrategia los jugadores deberán ir ampliando su ciudad y gestionar la economía para conseguir el mayor número de puntos de victoria.

En Khora los jugadores se convierten en líderes de una ciudad-estado de la Grecia clásica. Tomarán el mando de Atenas, Esparta, Tebas, Argos, Olimpia, Mileto o Corinto con el objetivo de desarrollar todo su potencial y deslumbrar a la humanidad del mundo antiguo. A lo largo de nueve rondas, los contendientes deberán decidir en qué invierten sus acciones (de las 7 disponibles) y así determinar el progreso de su civilización. ¿Desarrollarán nuevas corrientes filosóficas? ¿Explorarán los confines del mundo con sus hoplitas? ¿Fomentarán el comercio?

Los jugadores deberán administrar con sabiduría sus ciudadanos, que les permitirán llevar a cabo acciones; los impuestos, para recaudar dracmas; la gloria, obtenida al completar logros, y las tropas, imprescindibles para las acciones militares y la exploración. La estrategia será fundamental para ganar, pero también habrá que considerar un ligero componente de azar. Cada jugador lanzará sus dados (dos, en un inicio, aunque este número puede aumentar a lo largo de la partida) para determinar qué acciones podrán llevar a cabo y el orden.

Cada una de las siete acciones disponibles en Khora tiene un valor asignado, desde el 0 para la filosofía hasta el 6 para el desarrollo. Cuanto mayor sea el resultado obtenido con la tirada de los dados, más opciones tendrá el jugador a su disposición, ya que podrá elegir la del mismo valor o inferior. En caso de querer llevar a cabo una acción que cueste más

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