For The People

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8436017223590
For The People
2
14+
153-180
60 min
30 min
Designer Mark Herman
Illustrator Rodger B. MacGowan, Kurt Miller, Mark Simonitch
Publisher Devir

Mechanics

Movimiento punto a punto Tirar dados Card driven Tablas de combate Wargame Simulación Escenarios en campaña

Player Types

Jugón Oportunista Especialista

Product Dimensions

Weight 1.761 kg
Dimensions (L x W x H) 5.0 x 23.0 x 30.5 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 6
Case Weight 11.111 kg
Case Dimensions (L x W x H) 35.0 x 32.5 x 25.0 cm

Pallet

Units per Pallet 300

For the People es un juego de estrategia a gran escala para dos jugadores ambientado en la Guerra de Secesión Estadounidense. Diseñado por Mark Herman, el juego utiliza la mecánica de motor de cartas en la que los jugadores deberán elegir si usan una carta por el evento que muestra o por sus puntos de operaciones. El tablero muestra un gran mapa físico de Estados Unidos con un gran número de casillas por la que se moverán las tropas Confederadas y de la Unión. Aunque el juego nos ofrece distintos escenarios de campaña, el objetivo siempre será parecido: competir para controlar un número determinado de estados, ganar grandes batallas o llegar a cierto valor de reputación.

La primera decisión que tomarán los jugadores es qué botas desean calzar: las de Abraham Lincoln y dominar el ejército Unionista o las de Jefferson Davis y controlar las tropas Confederadas. A continuación, deberéis elegir qué escenario jugar de los 4 posibles: el inicio de la guerra en 1861 o los años siguientes, 1862, 1863 y 1864. Según la campaña elegida, la partida será más o menos larga. Después de preparar el tablero y hacer el despliegue inicial se desarrollan los 13 turnos que dura la partida a menos que uno de los jugadores cumpla los requisitos de victoria automática antes.

For the people continene 130 cartas de estrategia que servirán a los jugadores para realizar distintas acciones. Las usarán alternativamente y elegirán si usan la carta por el evento que muestran (a menudo un suceso o personaje histórico siempre vinculado con el desarrollo de la Guerra Civil Americana) o por su valor en puntos de operaciones. Los puntos permitirán desplazar tropas, crear un ejército, reasignar generales, establecer fuertes o colocar indicadores de control político. A diferencia de otros juegos como Twilight Struggle, que también usa la mecánica de motor de cart

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