El Monstruo de Colores
Players in The Color Monster collaborate to help the Monster figure out his emotions. In turns, they roll the die that allows them to move the Monster around the board. When the Monster goes to a space with an emotion token, the player can pick it up and look for the right jar. The jars are all placed on shelves with their colors hidden. If the player chooses the jar which matches the color of the emotion, then they can place the emotion token into the jar. Otherwise, the jar goes back to the shelf as it was. In order to pick up an emotion token, players have to explain a memory or a situation in which they feel like the emotion they are picking up (Happiness, Sadness, Anger, Fear or Calm). The players can lose the game if the Monster gets too confused and they flip over too many mixed emotion jars, or win the game when the emotions are all placed in their correct jars.
Player Types
Product Dimensions
Case (Shipping Box)
Pallet
El Monstruo de colores es un juego de mesa cooperativo para niños basado en el popular personaje del cuento de Anna Llenas, que divertirá a toda la familia. Diseñado por Josep Maria Allué y Dani Gómez, las partidas duran unos 30 minutos y está recomendado a partir de 4 años, pero toda la familia disfrutará con la diversión que generará este gran juego basado en el multipremiado libro infantil del mismo nombre. Además de pasar un buen rato, el juego puede ser una muy buena opción educativa en la que los más pequeños aprenderán a reconocer sus emociones básicas.
Tal como pasa en el cuento, el monstruo se ha hecho un lío con las emociones y su cuerpo está lleno de colores. En El Monstruo de Colores los jugadores tendrán que colaborar para ayudar al Monstruo a reconocer sus emociones y entender qué le pasa. Por turnos, deberán tirar el dado que les permitirá mover al monstruo alrededor del tablero y recoger las fichas de las emociones básicas (alegría, tristeza, miedo, calma y rabia) que se tendrán que poner en los distintos frascos. Para obtener estas fichas, los jugadores deben contar una historia o experiencia relacionada con a emoción. Una vez compartida la experiencia, el jugador deberá elegir uno de los ocho frascos disponibles sin saber a qué corresponde. O bien le tocará una de las cinco emociones o bien descubrirá uno de los 3 líos. Si salen los 3 líos antes que el monstruo haya entendido las emociones… ¡Habrá que volver a empezar!
Por suerte, los jugadores cuentan con la ayuda de Nuna, la amiga del monstruo que también sabe como poner orden en las emociones. Cada vez que un resultado del dado muestre su cara, Nuna se desplazará a la casilla donde se