El Grande

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8436607941859
El Grande
5
12+
102-120
Designer Wolfgang Kramer, Richard Ulrich

Mechanics

Action Drafting Area Majority / Influence Auction / Bidding Hand Management Open Drafting Selection Order Bid Simultaneous Action Selection Take That Turn Order: Auction Medieval

BoardGameGeek

Rating 7.8 / 10 (33K votes)
Complexity 2.93 / 5 (Medium)
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Vuelve El Grande… ¡Por la puerta grande! Esta edición especial, con arte renovado en la caja, el tablero y las cartas, a cargo de Stefan Sonnberger, también contiene un libro de reglas revisadas, nuevos componentes y dos miniexpansiones, La nueva regencia y Cambio de poder. El Grande es todo un clásico, obra de Wolfgang Kramer y Richard Ulrich, que ganó el prestigioso premio alemán Spiel des Jahres en 1996. Permite partidas para grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 12 años, de unos 90 minutos de duración. El Grande es el juego de mayorías por excelencia: los jugadores asumen el rol de nobles españoles en el siglo XV que competirán por tener el mayor número de caballeros en las distintas regiones del mapa, obteniendo más puntos si tienen más caballeros que el resto.

Durante prácticamente 700 años, la península ibérica se ha visto azotada por las luchas entre los gobernantes cristianos y musulmanes. La antigua Hispania romana está dividida en varios reinos, condados, provincias y un emirato. Además de los árabes y los cristianos, vascos, gallegos y catalanes también se enfrentan por la supremacía en varios territorios. La alta nobleza, conocidos como los Grandes de España, desempeñan un papel crucial a la hora de inclinar la balanza, enviando a sus caballeros para que conquisten nuevas regiones. Con cada castillo que ocupan y defienden, crece su influencia. ¿Quién se alzará con la victoria y se convertirá en el más Grande?

Las partidas se juegan a lo largo de nueve rondas. En cada una de ellas, los jugadores seleccionan una de sus 13 cartas de poder para determinar el orden de turno, así como el número de caballeros que pueden mover del suministro general a la corte, el suministro personal. En el turno, el jugador seleccionará una de las cinco cartas de acción que permitirán desplegar los caballeros en el mapa y activar distintos efectos, desde oportunidades de puntuación adicionales hasta cambios en la configurac

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