Código Secreto: Imágenes

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Código Secreto: Imágenes
6
8+
15
Designer Vlaada Chvátil

Mechanics

Communication Limits Memory Team-Based Game Card Game Deduction Party Game Spies / Secret Agents

BoardGameGeek

Rating 7.2 / 10 (25K votes)
Complexity 1.24 / 5 (Light)
Language Dependency Independent
Owned by 45K users

Código secreto: Imágenes es la segunda parte del célebre Código secreto de Vlaada Chvátil (autor de Galaxy Trucker, Through the Ages o Mage Knight). Propone partidas de 2 a 8 jugadores con una duración estimada de unos 20 minutos por partida. ¡Ponte en la piel de un espia e intenta descifrar junto a tus compañeros el código secreto antes que los rivales!

Código secreto: Imágenes recupera la mecánica original por equipos del juego básico, pero cambia las tarjetas que tenían palabras escritas por evocadoras imágenes, abiertas a una mayor interpretación por parte de todos los jugadores. Los líderes de cada equipo se alternan para, por turnos, dar pistas vinculadas a las imagenes que se encuentran en el centro de la mesa. Cada una de las pistas puede relacionarse con una o varias de las tarjetas de la mesa, por lo que antes de comenzar, los líderes pueden decir un número y una palabra: si uno de ellos dice, por ejemplo, «anochecer 2», su equipo sabe que hay dos tarjetas relacionadas con este concepto, detrás de las cuales se esconde uno de sus espías.

Al comienzo de la partida, se crean dos equipos en función del número de jugadores que vayan a disputar la partida. Cada equipo debe selecionar uno de los participantes para dirigir la red de espionaje. Los dos Jefes se sientan a un lado de la mesa, mientras que el resto de jugadores se sitúan, por equipos, enfrente de sus líderes de espias. Sobre la mesa y al alcance de todos los jugadores, despliegan 20 tarjetas, formando una cuadrícula de 5x4. Cada una de estas tarjetas tiene una imagen que dará pie a diferentes interpretaciones durante la partida.

Ambos líderes tienen una loseta con la clave del juego. Esta clave muestra una cuadrícula que se corresponde con las tarjetas desplegadas sobre la mesa: las casillas azules se corresponden con las imágenes que el equipo azul tendrá que adivinar (agentes azules), mientras que las casillas rojas se corresponde

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