Catan Edición 3D

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SKU
8436589623866
Catan Edición 3D
3-4
10+
45
20 min
10 min
Designer Klaus Teuber
Illustrator Tanja Donner, Franz Vohwinkel, Stephen Graham Walsh
Publisher Kosmos

Player Types

Familiar Social Casual Iniciación Infantil Cooperativo Competitivo

Product Dimensions

Weight 3.594 kg
Dimensions (L x W x H) 13.0 x 46.5 x 33.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 2
Case EAN 8436589624207
Case Weight 7.488 kg
Case Dimensions (L x W x H) 51.0 x 33.0 x 36.0 cm

Pallet

Units per Pallet 32
Layers 4
Units per Layer 8

Catan 3D es una edición conmemorativa de lujo de la versión básica del juego. Las losetas de terreno, costa y puerto de este título son pequeñas maquetas en relieve, que reproducen el diseño que esculpió y pintó a mano su creador, Klaus Teuber. Los componentes de los jugadores también han sido rediseñados con un aspecto envejecido, cosa que aporta carácter y profundidad a cada partida.

La edición Catan 3D reproduce las reglas de la versión original del clásico juego de gestión de recursos y colonización, pero ofrece la experiencia de juego más inmersiva de entre todas las variantes y expansiones de la saga editadas hasta la fecha. Cada jugador competirá para ser el primero en alcanzar 10 puntos de victoria construyendo carreteras, asentamientos, ciudades y sumando cartas de desarrollo. Para ello, será vital recolectar y combinar los cinco tipos de recursos que ofrece la isla: madera, que se tala de los bosques; arcilla, que se produce en los cerros; lana, que se obtiene de las ovejas que hay en los pastos; cereales, que se cultivan en los sembrados; y minerales, que se pican en las montañas. Los hexágonos donde se encuentran estos recursos, que forman la base del tablero, tienen asignados unos números entre el 2 y el 12 que corresponden a la combinación de resultados de una tirada de dos dados de 6 caras. Cada turno, los jugadores tirarán los dados y se determinará qué regiones producen recursos. Aquellos jugadores que tengan un asentamiento colindante a esa región, obtendrán el recurso. Como es lógico, habrá combinaciones de números que sean más frecuentes y otras que lo serán menos, con lo cual habrá recursos que tendrán una probabilidad más baja de generarse. Si un jugador obtiene el resultado más común, el número 7, provocará el movimiento

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