Cat in the box

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8436578817214
Cat in the box
2-5
10+
40
20 min
10 min
Designer Muneyuki Yokouchi (横内宗幸)
Illustrator Osamu Inoue (井上磨)
Publisher Maldito Games

Mechanics

Bazas

Product Dimensions

Weight 0.500 kg
Dimensions (L x W x H) 18.0 x 13.0 x 4.0 cm

Case (Shipping Box)

Units per Case 12
Case EAN 8436623240721
Case Weight 4.900 kg
Case Dimensions (L x W x H) 27.8 x 20.7 x 27.7 cm

Pallet

Units per Pallet 1008
Layers 6
Units per Layer 168
Pallet Height 180.00 cm

Diseñado por Muneyuki Yokouchi e ilustrado por Osamu Inoue, Cat in the box se puede disfrutar en grupos de 2 a 5 jugadores, a partir de 13 años, en sesiones de unos 30 minutos de duración. Este es un juego de bazas atípico, ya que las cartas tienen número, pero no tienen ni palo ni color. El color se decidirá en el momento que alguien juegue una carta.

En una partida de Cat in the box se juegan tantas rondas como personas haya en la mesa. Tras repartir las cartas y que cada jugador descarte una, los jugadores hacen una predicción del número de bazas que van a ganar (entre 1 y 3). A continuación, empezando por el jugador inicial, se juegan cartas siguiendo las mecánicas clásicas de un juego de bazas.

En el momento de jugar una carta, los jugadores eligen el color y lo marcan en el tablero con una pieza de su color, como recordatorio de que esa combinación de número y palo ya no se puede volver a jugar. Al principio de la partida, los jugadores tienen 4 colores disponibles, pero si en algún momento no siguen el palo propuesto por un jugador, dejan de tener ese color disponible hasta el final de la ronda.

La ronda puede terminar cuando a todos los jugadores les quede una carta (que se descarta) o cuando alguien cae en una paradoja, es decir, que llegue a un punto en el que le queden más de dos cartas, pero que no pueda jugarlas. El jugador que haya provocado esta situación perderá puntos por cada baza ganada. El resto de los jugadores (o todos, si nadie provoca una paradoja) puntúan por las bazas ganadas y, en caso de cumplir la predicción inicial, se llevan tantos puntos de bonificación como el grupo más grande de fichas adyacentes colocadas en el tablero.

El juego debe su nombre al dilema del gato de Schrödinger, según la cual un gato encerrado en un compartimento con un bote de veneno estaría vivo y muerto al mismo tiempo hasta el momento de realizar la observación. En el juego, las cartas tienen todos los palos y

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